La griffe Videmus pour le nouveau jeu Wolverine

La griffe Videmus pour le nouveau jeu Wolverine

Si vous êtes passés sous la canopée du Westfield Châtelet-Les Halles à Paris entre le 11 et le 15 septembre, vous avez peut-être entendu des cris de rage répétés… Une réaction des clients à l’inflation ? Non, il s’agit de la dernière installation réalisée par Videmus pour la sortie du nouveau jeu du plus sauvage des héros de l’univers Marvel : Wolverine. Les fans et les curieux avaient pour but de se saisir des griffes du mutant, et de pousser leur plus beau cri bestial. Des capteurs de pression venaient ensuite mesurer leur poigne, et des micros la puissance des hurlements, afin de leur donner un score. Le tout était filmé par une caméra, pour que les participants puissent récupérer ensuite une vidéo de leurs exploits avec un QR Code affiché sur un écran en face d’eux.

Lors de la captation du cri, sa puissance était affichée à l’extérieur du module par un écran LED, et des néons jaunes tournaient au rouge derrière la personne qui hurlait. Cette scénographie originale a été pensée par In-Off.
L’ensemble était contrôlé par un serveur vidéo Watchout v7 ainsi qu’un serveur de show control ZENDEO. Ce dernier permet de séquencer le jeu et de récupérer les valeurs des différents capteurs. Watchout, de son côté, réalise un rendu en temps réel affiché sur les écrans ainsi que le montage dynamique de l’enregistrement du joueur et sa diffusion via un QR Code.

 

Les participants étaient ensuite classés selon leur score, et pouvaient tenter de gagner une console Playstation 5 ainsi qu’un Playstation Portal.